The Resistance - Avalon
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Message par Mimring Lun 4 Sep - 11:33

Pourquoi pas pour ma part même si je ne connais pas cette extension mais prêt a innover.

Mimring

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Message par Madame Mim Lun 4 Sep - 22:08

Si tu parles des cartes "évènements" Carotte, ce sera sans moi Razz

Sympa Pokepsy pour mon retour Sad
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Message par Pokepsy Mer 6 Sep - 8:58

Fallait pas partir en vacances aussi longtemps, on aurait joué la précédente ensemble Razz
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Message par Carotte Mer 6 Sep - 11:53

Madame Mim: C'est les cartes complots/plot en anglais, je suppose que c'est celles dont tu parles. Razz

En gros:

- À chaque manche, le leader pioche un certain nombre de cartes selon le nombre de joueurs et distribue des cartes aux joueurs de son choix. Il ne peut pas garder les cartes en question pour lui-même.

- Certaines cartes doivent être jouée immédiatement, certaines peuvent être utilisées par la personne possédant la carte au moment de son choix et d'autres ont un effet permanent jusqu'à la fin de la partie.

- Les pouvoirs des cartes peuvent principalement donner des informations comme l'alignement du joueur, influencer les votes pour/contre des missions... Il y a  des exemples à la fin du PDF ici si vous voulez voir plus en détails Very Happy https://ludos.brussels/ludo-cocof/opac_css/doc_num.php?explnum_id=739
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Message par Madame Mim Mer 6 Sep - 12:00

Ouais, c'est bien ce que je pensais.
Pour avoir joué à plusieurs reprises avec ces cartes, nous trouvions qu'elles étaient pro-résistants.
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Message par Citedor Mer 6 Sep - 12:17

Je n'ai jamais joué avec ces cartes. Je ne suis ni pour, ni contre. Les cartes ont l'air intéressantes/sympas mais je ne voudrais pas perdre Mme Mim juste pour ça.

Je suis d'accord avec Mme Mim que cela semble avantager surtout les résistants...
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Message par Céline Mer 6 Sep - 12:20



Je ne connais pas bien le jeu mais je suis assez d'accord, il n'y a pas l'air d'y avoir des cartes favorables aux espions.

Ceci dit, ça ne me dérange pas d'essayer.

Céline

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Message par Carotte Mer 6 Sep - 13:00

Ouip, c'est vrai que si les espions n'ont pas de carte, c'est un peu difficile de bluffer...

Ça serait bête d'être un de moins juste pour ça, on peut jouer une partie Avalon classique. Razz Sinon il y a des petites variantes du genre "Attaques ciblées", le leader désigne l'équipe ET la mission pour laquelle il envoie l'équipe (une mission peut seulement être tentée une fois).
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Message par Fleurviolette Mer 6 Sep - 21:08

Par contre , je sais plus qui avait dit , que le leader pouvait choisir sa mission .
On peux faire cette variante (je jouerai surement pas cette partie ) mais cela peux etre sympa ?
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Message par Mimring Mer 6 Sep - 23:25

Les cartes donnent des infos on arrive plus facilement à un jeu de type loup garou avec plus d'information. Les 2 me vont personnellement, juste éviter de sortir une partie de base avec 0 extension.

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Message par Carotte Ven 8 Sep - 4:25

Pour les inscriptions:

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Bon du coup, je pense qu'on va pouvoir s'en tenir aux rôles avec lesquels on est habitué de jouer avec la petite variante "attaques ciblées", le leader choisit la mission à jouer en plus des membres de la mission... Vous voulez jouer avec quoi? Smile Merlin? Lancelots? Oberon? C'est le moment des demandes spéciales!

Je compte lancer samedi soir si tout le monde est ok avec ça.
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Message par Méléor Ven 8 Sep - 8:49

Ok pour Samedi!
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Message par Citedor Ven 8 Sep - 9:31

Si Fleur confirme sa désinscription (traîtresse ! Evil or Very Mad), Oberon (7 joueurs = 3 méchants) et pas de mordred serait pas mal pour contrebalancer un peu.

Merlin + Perceval + Morgane + Oberon + Assassin + 2 loyaux ? Ou échanger Perceval et Morgane contre les 2 Lancelots...
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Message par Carotte Dim 10 Sep - 4:36

Allez, ça sera ça. Razz

La partie commence demain sans faute.

j'ai passé mon samedi à paresser et là c'est l'heure de dire bonne nuit zzz
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Message par Fleurviolette Dim 10 Sep - 10:53

Oui je confirme .
La prochaine Wink
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